Mensch-Maschine-Kommunikation: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2009, 10:45 Uhr
Mensch-Maschine-Kommunikation betrifft den Umgang des Menschen mit Computern in allen seinen Aspekten. Der wichtigste Begriff in diesem Zusammenhang ist die optimale Mensch-Maschine-Interaktion, die durch die Ausgestaltung der Schnittstelle zwischen Mensch und Computer (Interfacedesign) erreicht werden soll. Die Softwareergonomie befasst sich dabei besonders mit dem benutzergerechten Design von Software, Usability (= Benutzbarkeit) mit der benutzergerechten Ausgestaltung von Systemen aller Art, insbesondere natürlich von Hard- und Software.
Ein Beispiel ist auch wie man die Nutzung der natürlichen Sprache bei Suchmaschinen ermöglichen kann.
Referenzen
- Butz, Andreas; Krueger, Antonio (2004): Vorlesung User Interface Design, Wintersemester03/04. Online verfügbar unter: http://w5.cs.uni-sb.de/~butz/teaching/uid-ws03/course-material.html.
- Darnell, Michael J.: Bad Human Factors Designs. Online verfügbar unter: http://www.baddesigns.com.
- Harms, Ilse; Luckhardt, Heinz-Dirk: Virtuelles Handbuch der Fachrichtung Informationswissenschaft der Universität des Saarlandes. Online verfügbar unter: http://is.uni-sb.de/studium/handbuch/index.php 2004
- Tognazzini, Bruce (2004): First Principles of Interface Design. Online verfügbar unter: http://www.asktog.com/basics/firstPrinciples.html.
- Wikipedia, die freie Enzyklopädie, deutsche Version, Einträge zu Interface Design, Usability, Software Ergonomie, Mensch-Computer-Interaktion. Online verfügbar unter: http://de.wikipedia.org
Verwandte Begriffe
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