Virtuelle Realität: Unterschied zwischen den Versionen

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[[definition::'''Virtuelle Realität'' ist im Computer erzeugte und am Computerbildschirm oder in anderen elektronischen Geräten dargestellte künstliche dreidimensionale Realität]] (Gebäude, Landschaft, Anatomie, Spiele). Die bekannteste Anwendung ist [http://secondlife.com/ Second Life].
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[[definition::'''Virtuelle Realität''' ist im Computer erzeugte und am Computerbildschirm oder in anderen elektronischen Geräten dargestellte künstliche dreidimensionale Realität]] (Gebäude, Landschaft, Anatomie, Spiele). Die bekannteste Anwendung ist [http://secondlife.com/ Second Life].
  
 
==Literatur==
 
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Version vom 17. September 2008, 12:16 Uhr

Virtuelle Realität ist im Computer erzeugte und am Computerbildschirm oder in anderen elektronischen Geräten dargestellte künstliche dreidimensionale Realität (Gebäude, Landschaft, Anatomie, Spiele). Die bekannteste Anwendung ist Second Life.

Literatur

  • Bormann, S. (1994): "Virtuelle Realität: Genese und Evaluation". Addison Wesley
  • DIN EN ISO 9241 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten, insbesondere Teil 10: Grundsätze der Dialoggestaltung, Berlin, 1992-2002
  • Herczeg, Michael(1994): Software-Ergonomie : Grundlagen der Mensch-Computer-Kommunikation, Addison-Wesley
  • Cadoz, Claude (1998): Die virtuelle Realität. Bergisch-Gladbach

Synonyme, Unter-/Oberbegriffe, verwandte Begriffe Verwandte Begriffe: Cyberspace, Graphische Benutzeroberfläche, GUI, Spracherkennung, Gestenerkennung, Benutzeroberfläche, Software Ergonomie, Interface Design; Oberbegriff: Mensch-Maschine-Schnittstelle;

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