Virtuelle Realität: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. September 2008, 12:16 Uhr
Virtuelle Realität ist im Computer erzeugte und am Computerbildschirm oder in anderen elektronischen Geräten dargestellte künstliche dreidimensionale Realität (Gebäude, Landschaft, Anatomie, Spiele). Die bekannteste Anwendung ist Second Life.
Literatur
- Bormann, S. (1994): "Virtuelle Realität: Genese und Evaluation". Addison Wesley
- DIN EN ISO 9241 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten, insbesondere Teil 10: Grundsätze der Dialoggestaltung, Berlin, 1992-2002
- Herczeg, Michael(1994): Software-Ergonomie : Grundlagen der Mensch-Computer-Kommunikation, Addison-Wesley
- Cadoz, Claude (1998): Die virtuelle Realität. Bergisch-Gladbach
Synonyme, Unter-/Oberbegriffe, verwandte Begriffe Verwandte Begriffe: Cyberspace, Graphische Benutzeroberfläche, GUI, Spracherkennung, Gestenerkennung, Benutzeroberfläche, Software Ergonomie, Interface Design; Oberbegriff: Mensch-Maschine-Schnittstelle;
Links
- e-teaching.org (2006): http://www.e-teaching.org/didaktik/gestaltung/vr/
- Pape, Dave (1999): The CAVE Virtual Reality System. http://www.evl.uic.edu/pape/CAVE/index.html . Electronic Visualization Lab, University of Illinois, (gelesen: 13.08.2002)
- Second Life: http://secondlife.com/
Verwandte Begriffe
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