Mensch-Maschine-Kommunikation: Unterschied zwischen den Versionen

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[[definition::Mensch-Maschine-Kommunikation betrifft den Umgang des Menschen mit Computern in allen seinen Aspekten]]. Der wichtigste Begriff in diesem Zusammenhang ist die optimale [[Mensch-Maschine-Interaktion]], die durch die Ausgestaltung der [[Interface|Schnittstelle zwischen Mensch und Computer]] ([[Interfacedesign]]) erreicht werden soll. Die [[Softwareergonomie]] befasst sich dabei besonders mit dem benutzergerechten Design von Software, [[Usability]] [= Benutzbarkeit) mit der benutzergerechten Ausgestaltung von Systemen aller Art, insbesondere natürlich von Hard- und Software.
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== Referenzen ==
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* Butz, Andreas; Krueger, Antonio (2004): ''Vorlesung User Interface Design, Wintersemester03/04''. Online verfügbar unter: http://w5.cs.uni-sb.de/~butz/teaching/uid-ws03/course-material.html.
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* Darnell, Michael J.: ''Bad Human Factors Designs''. Online verfügbar unter: http://www.baddesigns.com.
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* Harms, Ilse; Luckhardt, Heinz-­Dirk: ''Virtuelles Handbuch der Fachrichtung Informationswissenschaft der Universität des Saarlandes''. Online verfügbar unter: http://is.uni-sb.de/studium/handbuch/index.php 2004
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* Tognazzini, Bruce (2004): ''First Principles of Interface Design''. Online verfügbar unter: http://www.asktog.com/basics/firstPrinciples.html.
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* Wikipedia, die freie Enzyklopädie, deutsche Version, ''Einträge zu Interface Design, Usability, Software Ergonomie, Mensch-Computer-Interaktion''. Online verfügbar unter: http://de.wikipedia.org
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==Verwandte Begriffe==
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* [[broader::Informationssystem]]
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* [[narrower::Mensch-Maschine-Interaktion]]
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* [[related::Informationspräsentation]]
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* [[related::Softwareergonomie]]
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[[category:Interaktion und Kommunikation]]
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[[category:Informationstechnik]]

Version vom 18. September 2008, 11:57 Uhr

Mensch-Maschine-Kommunikation betrifft den Umgang des Menschen mit Computern in allen seinen Aspekten. Der wichtigste Begriff in diesem Zusammenhang ist die optimale Mensch-Maschine-Interaktion, die durch die Ausgestaltung der Schnittstelle zwischen Mensch und Computer (Interfacedesign) erreicht werden soll. Die Softwareergonomie befasst sich dabei besonders mit dem benutzergerechten Design von Software, Usability [= Benutzbarkeit) mit der benutzergerechten Ausgestaltung von Systemen aller Art, insbesondere natürlich von Hard- und Software.

Referenzen

  • Wikipedia, die freie Enzyklopädie, deutsche Version, Einträge zu Interface Design, Usability, Software Ergonomie, Mensch-Computer-Interaktion. Online verfügbar unter: http://de.wikipedia.org

Verwandte Begriffe

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