Virtuelle Realität

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Virtuelle Realität ist im Computer erzeugte und am Computerbildschirm oder in anderen elektronischen Geräten dargestellte künstliche dreidimensionale Realität (Gebäude, Landschaft, Anatomie, Spiele). Die bekannteste Anwendung ist Second Life.

Literatur

  • Bormann, S. (1994): "Virtuelle Realität: Genese und Evaluation". Addison Wesley
  • DIN EN ISO 9241 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten, insbesondere Teil 10: Grundsätze der Dialoggestaltung, Berlin, 1992-2002
  • Herczeg, Michael(1994): Software-Ergonomie : Grundlagen der Mensch-Computer-Kommunikation, Addison-Wesley
  • Cadoz, Claude (1998): Die virtuelle Realität. Bergisch-Gladbach

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