Virtuelle Realität
Virtuelle Realität ist im Computer erzeugte und am Computerbildschirm oder in anderen elektronischen Geräten dargestellte künstliche dreidimensionale Realität (Gebäude, Landschaft, Anatomie, Spiele). Die bekannteste Anwendung ist Second Life.
Literatur
- Bormann, S. (1994): "Virtuelle Realität: Genese und Evaluation". Addison Wesley
- DIN EN ISO 9241 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten, insbesondere Teil 10: Grundsätze der Dialoggestaltung, Berlin, 1992-2002
- Herczeg, Michael(1994): Software-Ergonomie : Grundlagen der Mensch-Computer-Kommunikation, Addison-Wesley
- Cadoz, Claude (1998): Die virtuelle Realität. Bergisch-Gladbach
Links
- e-teaching.org (2006): http://www.e-teaching.org/didaktik/gestaltung/vr/
- Pape, Dave (1999): The CAVE Virtual Reality System. http://www.evl.uic.edu/pape/CAVE/index.html . Electronic Visualization Lab, University of Illinois, (gelesen: 13.08.2002)
- Second Life: http://secondlife.com/
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