Universal Design: Unterschied zwischen den Versionen

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(The Principles of Universal Design 97 NY State University) Forschungsinstitut Technology-Behindertenhilfe
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Die Idee des Universal Design ist die Auslegung von Produkten und Umgebungen so, dass sie für alle Menschen nutzbar sind, soweit irgend möglich ohne erforderliche Anpassungen oder Auslegungen.
  
Die Idee des Universal Design ist die Auslegung von Produkten und Umgebungen so, dass sie für alle Menschen nutzbar sind , soweit irgend möglich ohne erforderliche Anpassungen oder Auslegungen.
 
  
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Das Produkt oder das Webangebot soll für Nutzer mit unterschiedlichen Fähigkeiten zur Verfügung stehen und für alle Nutzer identisch, wenn möglich auch gleichwertig, sein.
  
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Das Produkt oder das Webangebot soll für alle Nutzer zur Verfügung stehen, identisch sein und wenn möglich gleichwertig sein.
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Es sollte eine Wahlmöglichkeit der Benutzungsmethoden zur Verfügung stehen. So sollte z.B. rechts- oder linkshändige Benutzung unterstützt werden.
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Es sollte eine Wahlmöglichkeit der Benutzungsmethoden zur Verfügung stehen, wie z.Bsp. rechts- oder linkshändige Benutzung unterstützt werden.
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===Prinzip 3: Einfache und Intuitive Benutzung===
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Vermieden werden sollte eine unnötige Komplexität und die Benutzung soll unabhängig von der Erfahrung oder dem Wissen des Nutzers sein.
Vermeidet werden sollte unnötige Komplexität und die Benutzung soll unabhängig von der Erfahrung oder des Wissens des Nutzers sein.
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===Prinzip 4: Sensorisch wahrnehmbare Informationen===
Der User sollte die Lesbarkeit maximieren können und auch Kontraste können störend wirken. Außerdem sollte auf die Kompatibilität Wert gelegt werden (Screen Reader).
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Der User sollte die Lesbarkeit maximieren können. Bedacht werden sollte zudem, dass auch Kontraste störend wirken können. Außerdem sollte auf die Kompatibilität mit Techniken oder Geräten Wert gelegt werden (Screen Reader).
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Warnungen vor Risiken und Fehlern helfen dem User Fehler zu vermeiden. Durch das Arrangieren der meist benutzten Elemente, findet sich der User schneller zurecht. Auch dadurch können Fehler vermieden werden.
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Warnungen vor Risiken und Fehlern helfen dem User letztere zu vermeiden. Die Elemente sollen so angeordnet werden, dass Risiken und Fehler minimiert werden. So findet sich der User schneller zurecht. Auch eine durchdachte Elementeanordnung trägt dazu bei, Fehler auszuschließen.
*'''Prinzip 7''': Größe und Platz für Zugang und Benutzung
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Eine klare Sicht auf die wichtigen Elemente ist genauso wie die komfortable Erreichbarkeit des
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Eine klare Sicht auf die wichtigen Elemente soll, genauso wie die komfortable Erreichbarkeit aller Komponenten, sichergestellt werden.
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==Quelle==
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*Forschungsinstitut Technologie-Behindertenhilfe (Hrsg.): Die Prinzipien des universellen Designs. Online verfügbar unter: http://en.ftb-net.de/intro/uniprinc.html, letzter Zugriff: 04.11.05
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==Verwandte Begriffe==
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* [[broader::Informationsdesign]]
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* [[broader::Usability]]
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* [[narrower::Interfacedesign]]

Aktuelle Version vom 15. März 2009, 11:28 Uhr

Allgemein

Die Idee des Universal Design ist die Auslegung von Produkten und Umgebungen so, dass sie für alle Menschen nutzbar sind, soweit irgend möglich ohne erforderliche Anpassungen oder Auslegungen.


Prinzipien des Universal Designs

Prinzip 1: Breite Nutzbarkeit

Das Produkt oder das Webangebot soll für Nutzer mit unterschiedlichen Fähigkeiten zur Verfügung stehen und für alle Nutzer identisch, wenn möglich auch gleichwertig, sein.

Prinzip 2: Flexibilität in der Benutzung

Es sollte eine Wahlmöglichkeit der Benutzungsmethoden zur Verfügung stehen. So sollte z.B. rechts- oder linkshändige Benutzung unterstützt werden.

Prinzip 3: Einfache und Intuitive Benutzung

Vermieden werden sollte eine unnötige Komplexität und die Benutzung soll unabhängig von der Erfahrung oder dem Wissen des Nutzers sein.

Prinzip 4: Sensorisch wahrnehmbare Informationen

Der User sollte die Lesbarkeit maximieren können. Bedacht werden sollte zudem, dass auch Kontraste störend wirken können. Außerdem sollte auf die Kompatibilität mit Techniken oder Geräten Wert gelegt werden (Screen Reader).

Prinzip 5: Fehlertoleranz

Warnungen vor Risiken und Fehlern helfen dem User letztere zu vermeiden. Die Elemente sollen so angeordnet werden, dass Risiken und Fehler minimiert werden. So findet sich der User schneller zurecht. Auch eine durchdachte Elementeanordnung trägt dazu bei, Fehler auszuschließen.

Prinzip 6: Niedriger körperlicher Aufwand

Prinzip 7: Größe und Platz für Zugang und Benutzung

Eine klare Sicht auf die wichtigen Elemente soll, genauso wie die komfortable Erreichbarkeit aller Komponenten, sichergestellt werden.


Quelle

Verwandte Begriffe