Virtuelle Realität

Aus InfoWissWiki - Das Wiki der Informationswissenschaft
Version vom 17. September 2008, 13:15 Uhr von Luckhardt (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: [[definition::'''Virtuelle Realität'' ist im Computer erzeugte und am Computerbildschirm oder in anderen elektronischen Geräten dargestellte künstliche dreidimension...)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

'Virtuelle Realität ist im Computer erzeugte und am Computerbildschirm oder in anderen elektronischen Geräten dargestellte künstliche dreidimensionale Realität (Gebäude, Landschaft, Anatomie, Spiele). Die bekannteste Anwendung ist Second Life

'"`UNIQ--h-0--QINU`"'Literatur

  • Bormann, S. (1994): "Virtuelle Realität: Genese und Evaluation". Addison Wesley
  • DIN EN ISO 9241 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten, insbesondere Teil 10: Grundsätze der Dialoggestaltung, Berlin, 1992-2002
  • Herczeg, Michael(1994): Software-Ergonomie : Grundlagen der Mensch-Computer-Kommunikation, Addison-Wesley
  • Cadoz, Claude (1998): Die virtuelle Realität. Bergisch-Gladbach

Synonyme, Unter-/Oberbegriffe, verwandte Begriffe Verwandte Begriffe: Cyberspace, Graphische Benutzeroberfläche, GUI, Spracherkennung, Gestenerkennung, Benutzeroberfläche, Software Ergonomie, Interface Design; Oberbegriff: Mensch-Maschine-Schnittstelle;

'"`UNIQ--h-1--QINU`"'Links

'"`UNIQ--h-2--QINU`"'Verwandte Begriffe

… weitere Daten zur Seite „Virtuelle Realität
Virtuelle Realität ist im Computer erVirtuelle Realität ist im Computer erzeugte und am Computerbildschirm oder in anderen elektronischen Geräten dargestellte künstliche dreidimensionale Realität (Gebäude, Landschaft, Anatomie, Spiele). Die bekannteste Anwendung ist Second Life

'"`UNIQ--h-0--QINU`"'Literatur[Bearbeiten]

  • Bormann, S. (1994): "Virtuelle Realität: Genese und Evaluation". Addison Wesley
  • DIN EN ISO 9241 Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mit Bildschirmgeräten, insbesondere Teil 10: Grundsätze der Dialoggestaltung, Berlin, 1992-2002
  • Herczeg, Michael(1994): Software-Ergonomie : Grundlagen der Mensch-Computer-Kommunikation, Addison-Wesley
  • Cadoz, Claude (1998): Die virtuelle Realität. Bergisch-Gladbach

Synonyme, Unter-/Oberbegriffe, verwandte Begriffe Verwandte Begriffe: Cyberspace, Graphische Benutzeroberfläche, GUI, Spracherkennung, Gestenerkennung, Benutzeroberfläche, Software Ergonomie, Interface Design; Oberbegriff: Mensch-Maschine-Schnittstelle;

'"`UNIQ--h-1--QINU`"'Links[Bearbeiten]

'"`UNIQ--h-2--QINU`"'Verwandte Begriffe[Bearbeiten]

  • [[broader::Interfacerwandte Begriffe==
  • [[broader::Interface +