Mensch-Computer-Interaktion: Unterschied zwischen den Versionen

Aus InfoWissWiki - Das Wiki der Informationswissenschaft
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 13: Zeile 13:
  
 
== Entwicklung von Mensch-Computer-Interaktion (MCI) ==
 
== Entwicklung von Mensch-Computer-Interaktion (MCI) ==
Ein kurzer Überblick über die Geschichte Mensch-Computer-Interfaces:<br>
+
Ein kurzer Überblick über die Geschichte von Mensch-Computer-Interfaces:<br>
  
 
'''50er''' – Interface auf Hardware-Ebene
 
'''50er''' – Interface auf Hardware-Ebene

Version vom 14. April 2005, 14:27 Uhr

Begriffsklärung

Interface Design als Oberbegriff zu Mensch-Computer-Interakion ist eine Disziplin des Designs,
die sich mit der Schnittstelle, (engl. Interface) genauer: der Benutzerschnittstelle zwischen Mensch
und Maschine beschäftigt.
Die Mensch-Computer-Interaktion (MCI) (engl. Human-computer interaction, HCI) beschäftigt sich
mit dem Design, der Auswertung und der Umsetzung von interaktiven Systemen bzgl. einer benutzer-
gerechten Gestaltung. Diese schränkt also die generelle Interaktion zwischen Mensch und Maschine auf
Mensch und Computer ein. Die entsprechende Wissenschaft, die sich um eine Verbesserung der MCI bemüht
ist die Software-Ergonomie (SE) (griech. ergon = Arbeit, Werk; nomos = Gesetz, Regel).
Dies ist die Wissenschaft von der Benutzbarkeit und Gebrauchstauglichkeit von Computer-
Programmen. Sie ist ein Teilgebiet der Mensch-Computer-Interaktion.

Entwicklung von Mensch-Computer-Interaktion (MCI)

Ein kurzer Überblick über die Geschichte von Mensch-Computer-Interfaces:

50er – Interface auf Hardware-Ebene für Ingenieure – Schaltpulte

60-70er – Interface auf Programmier-Ebene – COBOL, FORTRAN

70-90er – Interface auf Terminal-Ebene – Kommandosprachen

80er – Interface auf Dialog-Ebene (Interaktion) – GUIs, Multimedia

90er – Interface im Arbeitshintergrund – vernetzte Systeme, Groupware

00er – Interfaces sind überall vorhanden: Bluetooth Technologie, Radio Frequency Tags (RF Tags),
mobile Geräte, Unterhaltungselektronik, interaktive Bildschirme, eingebettete Technologien

Benutzerfreundlichkeit (engl. Usability)

Mit Usability werden die Kernanforderungen an ein Produkt beschrieben.
Es sollte effektiv zu nutzen sein, d.h. das angestrebte Ziel wird erreicht. Weiterhin sollte
es effizient zu nutzen sein, d.h. der Weg zum dem Ziel ist genügend schnell zurückzulegen.
Eine bestimmte Grundsicherheit muß gewährleistet werden. Weder die Sicherheit des Nutzers
noch des Produktes darf gefährdet werden. Das Produkt sollte einen Gebrauchsnutzen haben, be-
ziehungsweise ein nützliches "Werkzeug" sein nach dem ein Bedarf besteht. Im Gebrauch sollte
es leicht zu erlernen sein. Danach muß die erlernte Handhabung auch entsprechend leicht zu
erinnern sein.


Siehe auch: Usability Testing und Engineering



Design Richtlinien

(vgl. DIN-Norm EN 29241, Teil 10)

Nun folgen einige grundlegende Richtlinien, die bei richtige Anwendung
eine gute Usability gewährleisten sollen.
(Diese sind teilweise an oben angeführten DIN-Normen orientiert.)

Aufgabenangemessenheit

Das Produkt sollte auf den Verwendungszweck ausgerichtet sein.
Folglich müssen Mittel brereitgestellt werden um diesen zu erfüllen.

Übersicht und Oberflächen

(vgl. DIN Kriterien Selbstbeschreibungsfähigkeit, Erwartungskonformität)

Um eine geignete Navigation (im weitesten Sinne) zu erreichen, sollten gut erkennbare Wege und
Markierungen, für Standardfunktionen vorgegeben werden.
Solche sind z.B. stabile Elemente wie (Navigations) Menüs, die somit dem Nutzer Orientierung und
Sicherheit vermitteln. Ein Kernpunkt, den es zu beachtn gilt, sind eine sinnvolle Größe und Platzierung
von relevanten Bereichen (s. “Gesetz von Fitt

… weitere Daten zur Seite „Mensch-Computer-Interaktion
Die Mensch-Computer-Interaktion (MCI) (engl. Human-computer interaction, HCI) beschäftigt sich mit dem Design, der Umsetzung und der Auswertung von interaktiven Systemen bzgl. einer benutzergerechten Gestaltung +