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- 10:28, 25. Apr. 2008 Unterschied Versionen -30 Bytes Interfacedesign: Affektive Aspekte →Referenzen
- 10:25, 25. Apr. 2008 Unterschied Versionen +75 Bytes Interfacedesign: Affektive Aspekte →Referenzen
- 10:13, 25. Apr. 2008 Unterschied Versionen 0 Bytes Interfacedesign: Affektive Aspekte →Referenzen
- 10:13, 25. Apr. 2008 Unterschied Versionen +4.812 Bytes N Interfacedesign: negative emotionale Reaktionen beim User Die Seite wurde neu angelegt: ==Häufige Gründe für negative emotionale Reaktionen== Es gibt verschiedene Gründe, die beim User negative Emotionen und „computer rage“ hervorrufen können....
- 10:11, 25. Apr. 2008 Unterschied Versionen -4.009 Bytes Interfacedesign: Affektive Aspekte →Häufige Gründe für negative emotionale Reaktionen
- 10:08, 25. Apr. 2008 Unterschied Versionen -3 Bytes Interfacedesign: Affektive Aspekte →Häufige Gründe für negative emotionale Reaktionen
- 10:05, 25. Apr. 2008 Unterschied Versionen +61 Bytes Interfacedesign: Affektive Aspekte →Häufige Gründe für negative emotionale Reaktionen
- 09:57, 25. Apr. 2008 Unterschied Versionen +63 Bytes Interfacedesign: Affektive Aspekte →Häufige Gründe für negative emotionale Reaktionen
- 09:43, 25. Apr. 2008 Unterschied Versionen +8 Bytes Interfacedesign: Affektive Aspekte →Häufige Gründe für negative emotionale Reaktionen
- 09:43, 25. Apr. 2008 Unterschied Versionen -8 Bytes Interfacedesign: Affektive Aspekte →Häufige Gründe für negative emotionale Reaktionen
- 04:29, 18. Apr. 2008 Unterschied Versionen +7 Bytes Technologie als Erlebnis →Der Bezug zum Design
- 04:28, 18. Apr. 2008 Unterschied Versionen +3 Bytes Technologie als Erlebnis →Die verschiedenen threads des Modells
- 04:27, 18. Apr. 2008 Unterschied Versionen -1 Byte Technologie als Erlebnis →Der Bezug zum Design
- 04:27, 18. Apr. 2008 Unterschied Versionen +2.813 Bytes N Technologie als Erlebnis Die Seite wurde neu angelegt: ==Das Modell== McCarthy und Wright (in Sharp et al. 2007) entwickelten ein Modell, das sich auf das empfundene Nutzererlebnis konzentriert. Da Empfindungen so abstrakt...
- 04:24, 18. Apr. 2008 Unterschied Versionen +2.750 Bytes N Pleasure Modell Die Seite wurde neu angelegt: ==Das Modell== Patrick Jordan (in Green et al. 2002) baut auf der Bedürfnispyramide von Abraham Maslow auf und wendet diese auf Bedürfnisse von Usern bei Interaktion...
- 04:21, 18. Apr. 2008 Unterschied Versionen +16 Bytes Emotional Design Modell →Verschiedene Ebenen
- 04:20, 18. Apr. 2008 Unterschied Versionen +100 Bytes Emotional Design Modell
- 04:19, 18. Apr. 2008 Unterschied Versionen +20 Bytes Emotional Design Modell →Verschiedene Ebenen
- 04:19, 18. Apr. 2008 Unterschied Versionen +2 Bytes Emotional Design Modell →Verschiedene Ebenen
- 04:18, 18. Apr. 2008 Unterschied Versionen +2.376 Bytes N Emotional Design Modell Die Seite wurde neu angelegt: ==Das Modell== Norman konzentrierte sich weg von der allgemeinen Design-Psychologie auf einen zentraleren Bereich, den er „emotional Design“ nennt. Er fand, dass d...